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ログフォーマットのカスタマイズ

このページでは、Simple Join Log における ログテキストのフォーマット(表示様式)をカスタマイズする方法について説明します。

1. Handler コンポーネントを見つける

まず、Handler コンポーネントを探します。 このコンポーネントは、JoinLogWithScreen または JoinLog プレハブの ルートオブジェクト(最上位のオブジェクト)に付加されています。

Handler

2. パラメーターの調整

INFO

各パラメーターの詳細については、 こちらのドキュメント を参照してください。

ここでは、ログのメインとなる表示形式を決める Text Style パラメーターについて説明します。

デフォルトの Text Style

Text Style の初期値は以下のようになっています。

text
[<color={3}>{0}</color>] |<color=blue>{1}</color>| {2}

この書式は、Unity の Text Mesh Pro のRich Text文法 に従って、色や装飾を指定しつつ、 変数(変数の詳細はこちらを参考してください )を組み合わせて ログの見た目を定義しています。

デフォルト設定では、ログは次のように表示されます。

Text Style を変更する

ログの見た目を変更したい場合は、この Text Style の式を編集します。 Unity にあまり慣れていない方には少し難しく感じるかもしれないため、 以下にいくつかのカスタマイズ例を示します。

例1

text
Time: [<color={3}>{0}</color>]  Name: <color=blue>{1}</color> Event: {2}

例2

text
{0} - <color={3}>{2}</color> - {1}

例3

text
{0} - {1} - {2}

3. アップロード

パラメーターの調整が完了したら、 ワールドを再アップロードしてください。

アップロード後は、設定した Text Style に従った形式で ログが表示されるようになります。